المشاهير قواعد الحزب واللعب

هيرو إيماجيس / جيتي إيماجيس

المشاهير (المعروف أيضا باسم المشاهير أو لونشبوكس) هي لعبة الحزب حيث العديد من الفرق، تتكون عموما من لاعبين اثنين، تلعب ضد بعضها البعض لتخمين العديد أسماء المشاهير ممكن قبل نفاد الوقت. اللعبة تجري في ثلاث جولات من الصعوبة المتزايدة.

يبدو بسيطا، ولكن المشاهير هو قدر كبير من المرح. لقد لعبت أبدا لعبة فيها اللاعبين لم تنفق الكثير من الوقت يضحك.

ويستند اللعبة المنشورة تايم's أوب على المشاهير، وهو الإصدار الذي عادة ما تلعبه.

مشغلات

4 إلى 12 لاعبا، في فرق من 2. أنا أستمتع المشاهير الأكثر مع 6 أو 8 لاعبين.

المعدات

كل ما هو مطلوب للعب المشاهير هي عدة زلات من الورق (3X5 بطاقات مؤشر مثالية) وأقلام أو أقلام الرصاص لكل لاعب.

الهدف

والهدف هو لفريقك لتخمين المزيد من المشاهير من أي فريق آخر على ثلاث جولات.

إعداد

قبل بدء اللعب، يتلقى كل لاعب عدة زلات من الورق (عادة 5 أو أقل)، ويكتب اسم المشاهير مختلفة على كل منهما. يجب أن تبقى الأسماء سرية. ثم يتم وضع جميع الأسماء في قبعة، وعاء، أو وعاء مماثل. (إذا كنت تستخدم بطاقات الفهرسة، فيمكن ببساطة تعديلها ثم تكديس وجهها لأسفل.)

الأسماء القانونية يمكن أن تكون شخصيات ثقافة البوب ​​(على سبيل المثال، ليدي غاغا، برادلي كوبر)، نجوم الرياضة (مثل آرون رودجرز، ليبرون جيمس) ، و الشخصيات الخيالية (على سبيل المثال، هركيول بوارو، الملازم هوراشيو كين)، الحيوانات الشهيرة (على سبيل المثال، لاسي، وجيكو أبو بريص)، أو أي اسم آخر هو معروف جيدا للاعبين.

(وهناك بديل مثير للاهتمام هو استخدام العناوين - مثل الكتب والأفلام والمسلسلات التلفزيونية - بدلا من الأسماء.) بعض اللاعبين يحبون الحد من كيفية إخفاء الاسم، ربما عن طريق اشتراط أن لا يقل عن نصف اللاعبين تعرف من هو الشخص.

بعد وضع جميع الأسماء في القبعة، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين أو أكثر من لاعبين اثنين لكل منهما.

(من الممكن أيضا أن تلعب في فرق من ثلاثة أو أربعة.) اختيار عشوائيا فريق واحد للذهاب أولا.

الفريق الأول يختار لاعب واحد لإعطاء القرائن. أحد الفرق الأخرى يحافظ على الوقت، والمرشح لديه 60 ثانية في الحصول على زملائه في الفريق لتخمين العديد من الأسماء ممكن.

اللعب - جولة واحدة

في الجولة الأولى، لديه دليل الممنوح قيود قليلة. يمكن أن يقول أي شيء، طالما أنها ليست جزءا من الاسم، أو إشارة مباشرة إلى الاسم.

مثال: بالنسبة إلى آرون رودجرز، يمكنك أن تقول: "إنه في قلب غرين باي باكرز". لا يمكنك أن تقول: "إنه لاعب كرة القدم المعروف باسم A-رود." كما أن اسمه يبدأ ب "A".

كلما تم تخمين اسم ما بشكل صحيح، يحدد المرسل هذه الورقة جانبا ويوجه آخر من القبعة ويستمر حتى الوقت تنتهي أو لا توجد أسماء تركت في قبعة.إذا تم إعطاء فكرة غير قانونية، يتم وضع قطعة من الورق جانبا ويتم رسم اسم آخر.

عند انتهاء الوقت، يتم إعطاء الفريق نقطة واحدة لكل تخمين الصحيح، والتي يمكن أن تكون علامة ببساطة عن طريق جمع الأسماء خمنت بشكل صحيح. بعض اللاعبين ترغب أيضا لطرح نقطة واحدة لكل فكرة غير قانونية.

حافظ على جميع الأسماء المخطوطة بشكل صحيح من القبعة، ولكن ارجع أي التي تم وضعها جانبا بسبب أدلة غير قانونية.

الفريق التالي ثم يختار مؤيدا، ويستمر اللعب حتى لا يكون هناك المزيد من الأسماء في قبعة. (يجب أن يكون كل عضو من أعضاء الفريق هو المرشح قبل أن يكون أي شخص مؤشرا للمرة الثانية.)

عندما يتم تخمين الاسم الأخير، وجعل مذكرة من أي فريق هو التخمين ومقدار الوقت لا يزال قائما.

اللعب - الجولة الثانية

بعد انتهاء الجولة الأولى، يتم ملاحظة عشرات ويتم إرجاع جميع الأسماء إلى قبعة.

بدءا من الفريق الذي توقف دوره في نهاية الجولة الأولى، الجولة الثانية تسير بنفس الطريقة الأولى مع استثناء رئيسي واحد: يقتصر الممنوح على كلمة واحدة فقط (والتي يمكن تكرارها ). ويسمح بالإيماءات أيضا، وكذلك المؤثرات الصوتية.

اللعب - الجولة الثالثة

بدءا من الفريق الذي توقف دوره في نهاية الجولة الثانية، الجولة الثالثة تسير بنفس الطريقة كما في الثانية مع استثناء إضافي: لا يمكن للمرء الآن أن يتكلم في الكل.

يسمح بالإيماءات والمؤثرات الصوتية فقط.

الفوز

بعد كل الأسماء تم تخمينها في الجولة الثالثة، يتم إضافة الدرجات من جميع الجولات الثلاث معا. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.